这款游戏在Oculus Touch、HTC Vive以及PS VR三大VR平台均作为首发游戏。Job Simulator曾被Unity 、Vision Summit、以及Indie Cade等评为最佳VR游戏。我们采访到了工作室的CEO Alex Schwartz和CTO Devin Reimer聊聊这款游戏背后的故事。
这是唯一一款同时在Oculus Rift 和HTC Vive平台玩的游戏,也是两家平台早期demo中为数不多的亮点。使用手柄,你可以取、抢、砸和扔东西,基本上你在生活中能做的一些动作在游戏里通过手柄都能做到。游戏背景是放在2050年,那个时候机器人已经取代了人类的工作,游戏玩家可以选择成为厨师、白领或者便利店店员的身份接受机器人的任务安排。
记者:其他开发者和我说过,VR是全新的从头开始,会有很多折磨和试错。你们是不是同意这种说法?
Schwartz :我们是参加Oculus游戏嘉年华大赛开始合作的。刚开始Rift DK1并不能控制移动,但是后来他们做到了。我们需要运动控制,玩家需要左右移动,我们想利用这种全新模式来做点什么。我想我们应该在游戏里能捡起东西的,比如盒子、球形等物体。
Devin Reimer:我做的第一件事情是有一个大书架和几个箱子,我试着把他们摞起来,只是看看能否做到。后来我意识到,这其实非常有趣。
Schwartz:我们试着做一个垒积木游戏(Jenga),从方形积木塔里抽出来一块,放到塔顶。后来又做了5-6个类似的物理小游戏,比如厨师游戏等。我开始思考怎么才能把这些小游戏集合起来,好比VR的WarioWare(迷你游戏合集),但是WarioWare游戏中每一个小游戏只给10秒钟。如果做到VR的WarioWare的话,我意识到玩家可能需要玩得更深入一点。这些创意汇集在一起就变成了我们现在的游戏,每个场景里面不断地捡起东西,有点像job的模拟器。所以我们就给它起了个临时名字:Job Simulator。
记者:它确实很难准确描述出来,玩家在里面真的就像沙箱,可以在周围闲逛,可以做真实生活中不能做的事情,因为可能会弄伤别人。确实很有趣。那么,会有人很认真的玩这个游戏吗?会设一个目标吗?
Reimer:有些玩家遵循完成一定的任务,我们会有一个工作任务白板列出你下一个任务是什么,比如喝咖啡,吃甜甜圈。完成直截了当的任务是一种人物类型,还有一种人物类型就像Blaaaaaah。
Schwartz:还有些人把东西捡起来就扔出去,可以做一些在真实生活里不敢做的事情,比如拿着螺丝到处钉,把订书机扔到同事脸上,还有老板过来了,拿起东西砸他脸上,这挺有趣的。
Schwartz:是的,在2D屏幕上展示VR游戏挺糟糕的。最大的挑战就是如何生成VR,没试过的人很难理解有什么意思,到底怎么有趣,只有试过才知道。
记者:只有亲身体验VR才行,甚至通过视频或者图片来演示都做不到那个效果。我想明年会有越来越多的人有机会亲身体验VR。你们还有没有别的项目?
Reimer:我们100%专注于Job Simulator。
Schwartz:这是一款很深的游戏。你甚至都可以作为白领在办公室里完成一个PPT演示之类的工作。我们就好像掉到兔子洞里一样越来越深,我们会吸取所有的流行元素,比如电视剧《Simpsons 》里面的笑话,内容会越来越丰富。我们现在有5个工作场景,完成工作任务,有点像《Grand Theft Auto》(侠盗猎车手,非常有名的任务类游戏,任务推动剧情发展),如果你完成了GTA游戏里的一项任务,可以在虚拟城市里开车闲逛直到你拿起电话下一个任务开始。
记者:你们愿不愿意谈谈关于收费方面的话题?
Schwartz:我们确实还没有宣布任何关于收费方面的事情。其实我想市场现在也不清楚怎么给软件定价,所以我们也处在一个全新的市场。作为开发者,我们很兴奋能在一个全新的平台策划游戏内容。
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