网赢中国专注大数据营销 [会员登录][免费注册][网赢中国下载]我要投稿|加入合伙人|设为首页|收藏|RSS
网赢中国是大数据营销代名词。
网络营销
当前位置:网赢中国 > 行业资讯 > 营销战略 > 网络营销营销战略 > VR产业爆发前夜,来谈谈创业者该如何规避风险?
VR产业爆发前夜,来谈谈创业者该如何规避风险?
编辑:造就 发布时间: 2016-3-25 10:00:00    文章来源:百度百家
网络营销



2044年,一款超大型虚拟现实电子游戏《绿洲 OASIS》覆盖了整个世界,让全球人都得以逃避残酷的现实,投入美妙的大型多人在线 RPG 中,以另一种身份工作、社交、打怪、升级。


这是2011年出版的科幻小说《Ready Player One》描述的场景,斯皮尔伯格已经在着手拍摄这部小说所改编的电影。


其实作为较早接触VR的导演之一,斯皮尔伯格曾经在采访中说过:“《Ready Player One》预言的并不是一个40年后,而是5-10年就将出现的世界,那时候,与现实世界相比,人们对虚拟世界更上瘾,而不是人们所处的有机世界。”


根据风险投资市场研究公司CB Insights统计,2014年全球VR公司的风险融资额高达近8亿美元,比2013年增长了一倍多。2015年上半年,VR公司融资额已经高达2.48亿美元。2016CES上,游戏及虚拟现实展位同比增长了77%。


在中国内地,已有90多家企业从事VR硬件设备生产。在2015年12月底到2016年1月下旬这一个月时间中,有6笔千万美元以上的投资砸向VR相关细分项目。越来越多的风投、媒体以及分析机构都坚信,2016年将是VR爆发元年,国内外的VR概念股连续上涨。


EMIE作为中国最著名的硬件设计众包平台,旗下EMIE LAB是一家比孵化器更进一步的“激活设计师创业”的智能硬件”加速器”,其联合创始人MJ表示,VR虽然是2016年智能硬件行业最受关注的领域,但同样存在风口与“坑”。



MJ表示,VR概念在3年前,只是流传于厂家与工业设计师之间,但到了今年,众多数码潮人用户以及大众媒体,都开始关注这个概念,种种迹象显示,它已经到了爆发前夜,在两到三年内就会迅速普及。


我们可以回顾一下 iPhone带来智能手机普及的关键,就是苹果应用商店为硬件提供了足够的内容资源,最终几乎无所不能;苹果作为先行者获得了利益,引发了跟风,最终让智能手机迅速普及。VR同样需要有设备普及加上内容支持这个过程,才能成为承接智能手机的的下一代现象级产品。


虽然国内已经有越来越多的企业从事VR硬件设备生产,EMIE LAB所接到的来自大公司和创业团队的设计需求也在飙升,但MJ却认为,中国在VR产业抢夺的不应该是硬件,而应该是内容。这样不但能绕开以内地的薄弱技术直接与国际巨头竞争的短板,更因为真正能够决定VR产品成败的,除了本身的功能和性价比之外,内容和服务更是重中之重,因为它最终决定到用户的交互体验。



“VR的硬件制造有着较高的技术门槛,内地企业会很难弯道超车。但在内容方面,本地企业却更有优势,而且小团队创造出全民I P,类似‘万万没想到’在视频行业爆红这样的案例,应该会再度重现。大型影视公司如万达、华谊等,或许会担当VR内容的收购、发行、推广等等角色。”


而最先在VR技术中受惠的领域,从全球而言应该是色情业与游戏业。“色情业永远处于科技前沿”,MJ笑着说。但在中国,由于政策限制,VR技术最先拉动的可能是游戏领域,而且同样可能是小团队胜出几率更大,但随后视频娱乐行业也会迅速受惠于VR技。


造就也关注到,2015年开始,专注于虚拟色情内容的网站获得了快速增长。这其中包括virtualrealporn.com、BadoinkVR和SexLikeReal等。从去年1月至 11月,关注流量最高的10大此类网站流量总和上升了202%。


Pornhub公司将虚拟现实和远程性爱结合在一起,开发了Twerking Butt VR等产品,目前已经有91万人访问了Twerking Butt网站。成立于2014年的西班牙VirtualRealPorn公司已经制作出了10部虚拟现实色情视频,用户需要每月支付15.59欧元即可观看他们制作的内容,目前付费用户量已达数千人。




艾媒咨询《2015年中国虚拟现实行业研究》则指出,国际上已有多家游戏大厂在进行VR游戏的研发,明年随着各大VR硬件厂商推出消费者级别的产品,VR游戏或许将迎来爆发。国内方面,目前VR游戏内容仍以DEMO为主,国内游戏厂商巨头对此普遍持观望态度,反而是TVR时光机、超凡视幻、兰亭数字、天舍文化、K-Labs、昊威创视这样的创业公司更为活跃。


所以MJ认为,2016年,随着VR设备普及、线下体验店增多,VR会被普通人所熟知,而在中国,VR的风口在于内容,过了两三年后,能够产生更好VR体验的公司会赢得市场,而且VR内容、软件公司会逐渐从VR开发中独立出来。


另一方面 ,他也提醒中国的VR从业者要注意两个“坑”。一是VR并非可以随意嫁接的智能手机“多一屏”。如屏幕分辨率、动作捕捉技术、交互技术等都十分关键。



在VR硬件中,谷歌Cardboard是一个以透镜、磁铁、魔鬼毡以及橡皮筋组合而成,可折叠的智能手机头戴式显示器,虽然造型简陋、功能单一(几乎只能看视频),但售价仅为25美元,上架后便迅速售出数百万套。业内将Cardboard这样的产品俗称为“眼镜盒子”,其开发成本、技术门槛都相对较低,国内厂商所推出的移动VR硬件产品,大多都属于这一类型。


又比如很多厂商会模仿海外品牌推出头盔产品,但一来VR头盔的标准使用场景是室内,类似家用游戏机,便利性较差,市场小众;二来且当下PC端流量向移动端转移,PC产业链老化,技术人才的储备面临危机。VR头盔或许会在企业级TO B市场得到广泛应用,但难以在普通用户群中得到普及。


如果中国的VR硬件制造厂商按照这种思路来做设备,那么最后可能就会像风靡一时的3D眼镜一样,如今在淘宝可能低至50元一幅,而且因为体验太差,早已变成“伪需求”。


其次是目前不少VR从业者可能原本是技术出身,他们对于市场或者产业链的理解不足,但又希望从硬件到软件一体,构建行业生态链。但如果要构建生态链,得有非常优秀的团队和资源整理能力,这一般属于大玩家的游戏,对于创业团队来说难度比较大,但也不排除有创业团队可以做到,互联网行业不乏这样的案例。


也就是说,他觉得避免VR的两个坑的方式:


一是不要赚快钱,走山寨老路;


二是未来要适当量力而行,可以在硬件、软件、内容、交互等方面单兵突破,在其中摸索出更符合产业发展方向的硬件、内容,摸索出交互体验上的创新尤为重要。


造就:线下剧院式的演讲平台,发现最有创造力的思想


更多内容,请搜索造就微信号xingshu100或扫描下方二维码





网络营销
编辑推荐
图片行业资讯
  • 决定网站命脉的SEO核心关键词选取
  • SaaS这些年都干啥!20张PPT告诉你全貌
  • 陪伴机器人产业方兴未艾,蓝胖子是否指日可待?
  • 京东电子签收为什么能成?
  • 字体设计盛宴——“字道2016”惊艳亮相国家大剧院
营销资讯搜索
网络营销
推荐工具
    热点关注
    网络营销
    网络营销
    网络营销
    网络营销
     

    大数据营销之企业名录

    网络营销之邮件营销

    大数据营销之搜索采集系列

    大数据营销之QQ号采集

    大数据营销之QQ精准营销

    大数据营销之QQ消息群发

    大数据营销之空间助手

    大数据营销之QQ联盟

    大数据营销之QQ群助手
     
    设为首页 | 营销资讯 | 营销学院 | 营销宝典 | 本站动态 | 关于网赢中国 | 网赢中国渠道 | 网站RSS | 友情链接
    本站网络实名:网赢中国  国际域名:www.softav.com  版权所有 2004-2016  深圳爱网赢科技有限公司
    邮箱:web@softav.com 电话:+86-755-26010839(十八线) 传真:+86-755-26010838
    在线咨询:点击这里给我发消息 点击这里给我发消息 点击这里给我发消息  点击这里给我发消息  点击这里给我发消息

    深圳网络警
    察报警平台
    公共信息安
    全网络监察
    经营性网站
    备案信息
    不良信息
    举报中心
    中国文明网
    传播文明
    分享