不可否认的是,人类已经阻止不了孩子们玩iPad了。
现今,智能手机和平板电脑对我们的日常生活有着巨大的影响,还有一个副作用是有了这些电子产品,孩子们已经不怎么爱玩现实世界中的玩具了。据玩具的开发商弗洛格(Frog)全球设计与策略咨询公司调查,在3~7岁的儿童中有大约73%的人使用智能手机或平板电脑。从眼睛盯着屏幕开始,会有持续几个小时的时间,孩子们停止玩玩具,也不再到户外去溜达。 有不少父母心里不想给孩子们玩,但是又因为担心他们“落后于人”而睁只眼闭只眼不强加干涉。天哪,“赢在起跑线上”的观念真的在父母们的脑海中根深蒂固了。
那么,难道就没有更好的解决办法吗? 怎样才能让孩子们愉快地玩耍呢? 弗洛格公司想到了让玩具们也一起来玩游戏。让玩具们成为游戏的一部分,就不怕孩子们放不下iPad了。他们开发了一个名为“一步”(Yibu)的游戏,试图在虚拟与现实之间架起桥梁,通过一个APP将游戏的虚拟世界和现实中的玩具结合起来,让孩子们重新玩上这些“老式玩具”。既不是简单粗暴地阻止孩子们玩iPad,同时又在玩耍的过程中引导他们不知不觉地参与运动、了解科技和生活。成功地转移了孩子的注意力,不让他们只盯着一方小小的屏幕。
这家公司从2015年2月开始游戏后台开发,对“用传感器来讲故事”这一新方式进行试验。取名为“一步”意思是“第一步”,代表着这是一个为孩子们提供一个健康、向上的科技入门产品的设计愿景。
这套游戏包括了五个简单的木质玩具,玩家要做的是在不同的现实场景中使用这5个造型不同、功能各异的木块。与iPad上的游戏界面相连后,他们分别用于控制声音、光线、温度、方向和旋转角度,玩家可以通过和游戏主角说话,调整游戏主角所处虚拟环境的温度、风力、明暗度,以及控制主角行进的方向来推动游戏进程。木块使用得当,游戏主角才能顺利完成故事线。孩子们的任务就是帮助一只可爱的北极熊找到回家的路。
游戏同时还关联了现实世界的变化,同步更新各种信息,例如日夜更替、空气质量、天气变化等等,一起作用于故事的发展。如果现实世界开始下雨,那么北极熊的世界里也会开始下雨,同样的,太阳下山的时候,北极熊也到了睡觉的点。就不跟人类玩啦,这样孩子们也得去睡觉了。如果你在晴朗的户外玩这个游戏,小熊就会感到热并且开始流汗,为了克服这个,你就得把它的光线传感器移动到阴凉的地方,或者调整它的温度传感器。
“市场上已经有许多实用传感技术来帮助人们衡量与控制生活的解决方案,我们现在要用传感技术让孩子们能够有更新更有趣的工具安全地探索身边的世界。”Frog上海分公司资深交互设计师SimoneRebaudengo在产品发布会上介绍道。从安全的角度出发,设计师们选择将传感器的载体做成木制、光滑棱角、没有小零件的柱体。而从有趣的角度看,不论是木块上遮盖传感器零部件的材料颜色,还是电子游戏中卡通形象和特效的处理效果,都以儿童的审美为先。“我们考虑到小孩子的审美,所以在颜色上尽量糖果化,而在游戏中,我们也尽量将卡通人物抽象地表现,就好像现在看到的这只熊是没有太多具体线条勾勒的。”
目前,整个产品还处在样品测试开发阶段。研发人员透露,更多的“感知”可能会在未来被陆续加入游戏中,不过相关进度应该会被谨慎把控。“因为很多孩子不能理解太多的感觉,比如湿度。”同理,在游戏中,你也不会看到太多的文字,因为对于一步的目标玩家而言,阅读还是项难度太高的技能。但通过“问号”点入,玩家们可以得到详细又易懂的图片讲解。 听上去是不是很赞?让我们一起来期待他的上线吧。
造就:线下剧院式的演讲平台,发现最有创造力的思想
更多内容,请关注微信公众号:造就(xingshu100)或扫描下方二维码
|